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So spielt man Scharade

Das Pantomime-Ratespiel für zwei Teams: Stell einen Film, ein Buch oder eine Redewendung ohne Worte dar, während dein Team gegen die Zeit rät.

Von Aktualisiert am
Spieler
4–20
Du brauchst
Stift & Papier und Timer
Spieldauer
30–60 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
6+
Eine Person stellt beim Scharade-Spielen einen Begriff pantomimisch dar, während drei Mitspieler von hinten zu sehen sind und raten. Auf dem Tisch liegen Zettel mit Spielbegriffen und eine Sanduhr.

01 — Ziel

Dein Team soll die Lösung erraten

Zwei Teams spielen abwechselnd. In jedem Zug stellt ein Spieler einen Begriff, eine Redewendung oder einen Titel ohne Worte dar, zum Beispiel einen Film, ein Buch oder ein Sprichwort. Nur sein eigenes Team rät und muss die Lösung finden, bevor die Zeit abläuft. Jede richtige Antwort bringt einen Punkt.

Für Scharade gibt es kein offizielles Regelwerk, und jede Gruppe spielt es etwas anders. Sprecht die folgenden Punkte vor dem Spiel ab.

02 — Vorbereitung

Teams, Zettel und eine Stoppuhr

  1. Bildet zwei Teams mit möglichst gleich vielen Spielern.
  2. Legt Kategorien fest, etwa Filme, Bücher, Serien, Lieder, Alltagsbegriffe oder Redewendungen.
  3. Jedes Team schreibt heimlich Lösungen für das andere Team auf, eine pro Zettel. Faltet die Zettel und sammelt die Zettel jedes Teams in einer eigenen Schale oder Mütze.
  4. Legt ein Zeitlimit pro Zug fest, zum Beispiel zwei Minuten, und haltet eine Stoppuhr bereit, etwa ein Smartphone.
  5. Vereinbart, wie viele Züge jedes Team bekommt, und legt Stift und Papier für die Punkte bereit.

Jedes Team braucht mindestens so viele Zettel, wie das andere Team Züge hat, plus ein paar Reservezettel.

03 — Handzeichen

Handzeichen absprechen

Diese Zeichen sind nicht offiziell, aber viele Gruppen nutzen sie. Sprecht sie vor dem Spiel ab:

  • Film: neben dem Kopf so tun, als würdest du eine alte Filmkamera kurbeln.
  • Buch: die Hände mit den Handflächen nach oben aneinanderlegen, wie ein aufgeschlagenes Buch.
  • Lied: einen Arm heben und die andere Hand vor den Mund halten, als würdest du auf der Bühne singen. Nur andeuten: nicht singen und nicht summen.
  • Serie: mit beiden Zeigefingern ein Rechteck in die Luft malen.
  • Anzahl der Wörter: so viele Finger hochhalten.
  • Welches Wort du darstellst: nach der Wortanzahl noch einmal Finger für die Position zeigen, zum Beispiel zwei Finger für das zweite Wort.
  • Klingt wie: am Ohrläppchen ziehen oder die Hand hinters Ohr legen, dann ein Wort darstellen, das sich auf das gesuchte Wort reimt.
  • Richtig: nicken oder dir an die Nase tippen und auf den Rater zeigen.

Bei einem längeren Titel zeigst du zuerst die Anzahl der Wörter. Dann stellst du die Wörter einzeln und in beliebiger Reihenfolge dar und zeigst vor jedem Wort, welches gerade dran ist.

04 — Ein Zug

Stumm darstellen

  1. Ein Spieler des Teams, das dran ist, zieht einen Zettel aus der Schale des anderen Teams und liest ihn, ohne ihn jemandem zu zeigen.
  2. Startet die Stoppuhr.
  3. Der Darsteller nutzt nur Gesten, Mimik und Körperbewegungen. Sein Team darf so viele Vermutungen laut rufen, wie es will.
  4. Errät das Team die Lösung vor Ablauf der Zeit, bekommt es einen Punkt. Läuft die Zeit ab, gibt es keinen Punkt. In beiden Fällen ist danach das andere Team dran.

Beim Darstellen verboten:

  • sprechen, flüstern oder Wörter mit den Lippen formen
  • Geräusche oder Soundeffekte
  • Wörter buchstabieren oder Buchstaben schreiben, auch in die Luft
  • auf Gegenstände im Raum zeigen, um die Lösung zu verraten
  • Requisiten, außer ihr habt sie vorher erlaubt

Erlaubt: auf Vermutungen reagieren, zum Beispiel nicken, den Kopf schütteln, auf jemanden zeigen, dessen Vermutung nah dran ist, oder zum Weiterraten winken. Diese Reaktionen lenken nur das Raten, sie zeigen nie die Lösung selbst.

Beispiel: Auf deinem Zettel steht Der König der Löwen. Du kurbelst die Filmkamera und hältst vier Finger hoch. Dann hältst du zwei Finger für das zweite Wort hoch und setzt dir eine unsichtbare Krone auf. Ruft jemand „König!“, nickst du und zeigst auf ihn. Danach hältst du vier Finger für das vierte Wort hoch und schleichst wie ein Löwe, der mit den Pranken durch die Luft schlägt (ohne zu brüllen). Ruft jemand „Löwe!“, setzt dein Team alles zusammen und ergänzt die kleinen Wörter: „Der König der Löwen!“

05 — Gewinnen

Die meisten Punkte gewinnen

Die Teams wechseln sich ab, und innerhalb jedes Teams ist reihum ein anderer Spieler Darsteller. Spielt, bis beide Teams gleich viele vereinbarte Züge hatten, zum Beispiel bis jeder einmal dargestellt hat. Ist ein Team kleiner, stellt einer seiner Spieler zweimal dar. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand könnt ihr zur Entscheidung noch je einen Zug spielen.

Varianten: Ohne Teams schreibt eine Person die Zettel, ein Spieler stellt dar und alle anderen raten gemeinsam. Für jüngere Kinder eignen sich einfache, anschauliche Begriffe statt Titeln. Viele Gruppen geben außerdem dem Team, das den Zettel geschrieben hat, einen Punkt, wenn das andere Team ihn nicht errät.

06 — Wertung

Wer bekommt was

Lösung rechtzeitig erraten
1 Punkt für das darstellende Team
Zeit abgelaufen
Kein Punkt
Spielende
Nach der vereinbarten Anzahl an Zügen gewinnt das Team mit den meisten Punkten

07 — Tipps

Klüger spielen

  • Zeig zuerst die Kategorie und die Anzahl der Wörter und fang dann mit dem Wort an, das sich am leichtesten darstellen lässt.
  • Mach große, deutliche Bewegungen und stell dich so hin, dass dein ganzes Team dich sieht.
  • Klappt eine Darstellung nicht, lass sie schnell fallen und versuch eine andere Idee oder ein Reimwort mit „Klingt wie“.
  • Wähl beim Zettelschreiben Lösungen, die das andere Team wahrscheinlich kennt.

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Scharade

Zwei Teams schreiben Begriffe oder Titel auf Zettel, die das andere Team darstellen soll. Wer dran ist, zieht einen Zettel und stellt ihn stumm dar, sein Team rät. Nicht sprechen, keine Lippenbewegungen, nicht auf Dinge zeigen. Wird der Begriff im Zeitlimit erraten, etwa in zwei Minuten, gibt es einen Punkt. Die Teams wechseln sich ab. Die meisten Punkte gewinnen.

4–20 Spieler 30–60 Min.