So spielt man Scharade
Das Pantomime-Ratespiel für zwei Teams: Stell einen Film, ein Buch oder eine Redewendung ohne Worte dar, während dein Team gegen die Zeit rät.
- Spieler
- 4–20
- Du brauchst
- Stift & Papier und Timer
- Spieldauer
- 30–60 Min.
- Schwierigkeit
- Schnell gelernt
- Alter
- 6+
01 — Ziel
Dein Team soll die Lösung erraten
Zwei Teams spielen abwechselnd. In jedem Zug stellt ein Spieler einen Begriff, eine Redewendung oder einen Titel ohne Worte dar, zum Beispiel einen Film, ein Buch oder ein Sprichwort. Nur sein eigenes Team rät und muss die Lösung finden, bevor die Zeit abläuft. Jede richtige Antwort bringt einen Punkt.
Für Scharade gibt es kein offizielles Regelwerk, und jede Gruppe spielt es etwas anders. Sprecht die folgenden Punkte vor dem Spiel ab.
02 — Vorbereitung
Teams, Zettel und eine Stoppuhr
- Bildet zwei Teams mit möglichst gleich vielen Spielern.
- Legt Kategorien fest, etwa Filme, Bücher, Serien, Lieder, Alltagsbegriffe oder Redewendungen.
- Jedes Team schreibt heimlich Lösungen für das andere Team auf, eine pro Zettel. Faltet die Zettel und sammelt die Zettel jedes Teams in einer eigenen Schale oder Mütze.
- Legt ein Zeitlimit pro Zug fest, zum Beispiel zwei Minuten, und haltet eine Stoppuhr bereit, etwa ein Smartphone.
- Vereinbart, wie viele Züge jedes Team bekommt, und legt Stift und Papier für die Punkte bereit.
Jedes Team braucht mindestens so viele Zettel, wie das andere Team Züge hat, plus ein paar Reservezettel.
03 — Handzeichen
Handzeichen absprechen
Diese Zeichen sind nicht offiziell, aber viele Gruppen nutzen sie. Sprecht sie vor dem Spiel ab:
- Film: neben dem Kopf so tun, als würdest du eine alte Filmkamera kurbeln.
- Buch: die Hände mit den Handflächen nach oben aneinanderlegen, wie ein aufgeschlagenes Buch.
- Lied: einen Arm heben und die andere Hand vor den Mund halten, als würdest du auf der Bühne singen. Nur andeuten: nicht singen und nicht summen.
- Serie: mit beiden Zeigefingern ein Rechteck in die Luft malen.
- Anzahl der Wörter: so viele Finger hochhalten.
- Welches Wort du darstellst: nach der Wortanzahl noch einmal Finger für die Position zeigen, zum Beispiel zwei Finger für das zweite Wort.
- Klingt wie: am Ohrläppchen ziehen oder die Hand hinters Ohr legen, dann ein Wort darstellen, das sich auf das gesuchte Wort reimt.
- Richtig: nicken oder dir an die Nase tippen und auf den Rater zeigen.
Bei einem längeren Titel zeigst du zuerst die Anzahl der Wörter. Dann stellst du die Wörter einzeln und in beliebiger Reihenfolge dar und zeigst vor jedem Wort, welches gerade dran ist.
04 — Ein Zug
Stumm darstellen
- Ein Spieler des Teams, das dran ist, zieht einen Zettel aus der Schale des anderen Teams und liest ihn, ohne ihn jemandem zu zeigen.
- Startet die Stoppuhr.
- Der Darsteller nutzt nur Gesten, Mimik und Körperbewegungen. Sein Team darf so viele Vermutungen laut rufen, wie es will.
- Errät das Team die Lösung vor Ablauf der Zeit, bekommt es einen Punkt. Läuft die Zeit ab, gibt es keinen Punkt. In beiden Fällen ist danach das andere Team dran.
Beim Darstellen verboten:
- sprechen, flüstern oder Wörter mit den Lippen formen
- Geräusche oder Soundeffekte
- Wörter buchstabieren oder Buchstaben schreiben, auch in die Luft
- auf Gegenstände im Raum zeigen, um die Lösung zu verraten
- Requisiten, außer ihr habt sie vorher erlaubt
Erlaubt: auf Vermutungen reagieren, zum Beispiel nicken, den Kopf schütteln, auf jemanden zeigen, dessen Vermutung nah dran ist, oder zum Weiterraten winken. Diese Reaktionen lenken nur das Raten, sie zeigen nie die Lösung selbst.
Beispiel: Auf deinem Zettel steht Der König der Löwen. Du kurbelst die Filmkamera und hältst vier Finger hoch. Dann hältst du zwei Finger für das zweite Wort hoch und setzt dir eine unsichtbare Krone auf. Ruft jemand „König!“, nickst du und zeigst auf ihn. Danach hältst du vier Finger für das vierte Wort hoch und schleichst wie ein Löwe, der mit den Pranken durch die Luft schlägt (ohne zu brüllen). Ruft jemand „Löwe!“, setzt dein Team alles zusammen und ergänzt die kleinen Wörter: „Der König der Löwen!“
05 — Gewinnen
Die meisten Punkte gewinnen
Die Teams wechseln sich ab, und innerhalb jedes Teams ist reihum ein anderer Spieler Darsteller. Spielt, bis beide Teams gleich viele vereinbarte Züge hatten, zum Beispiel bis jeder einmal dargestellt hat. Ist ein Team kleiner, stellt einer seiner Spieler zweimal dar. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand könnt ihr zur Entscheidung noch je einen Zug spielen.
Varianten: Ohne Teams schreibt eine Person die Zettel, ein Spieler stellt dar und alle anderen raten gemeinsam. Für jüngere Kinder eignen sich einfache, anschauliche Begriffe statt Titeln. Viele Gruppen geben außerdem dem Team, das den Zettel geschrieben hat, einen Punkt, wenn das andere Team ihn nicht errät.
06 — Wertung
Wer bekommt was
- Lösung rechtzeitig erraten
- 1 Punkt für das darstellende Team
- Zeit abgelaufen
- Kein Punkt
- Spielende
- Nach der vereinbarten Anzahl an Zügen gewinnt das Team mit den meisten Punkten
07 — Tipps
Klüger spielen
- Zeig zuerst die Kategorie und die Anzahl der Wörter und fang dann mit dem Wort an, das sich am leichtesten darstellen lässt.
- Mach große, deutliche Bewegungen und stell dich so hin, dass dein ganzes Team dich sieht.
- Klappt eine Darstellung nicht, lass sie schnell fallen und versuch eine andere Idee oder ein Reimwort mit „Klingt wie“.
- Wähl beim Zettelschreiben Lösungen, die das andere Team wahrscheinlich kennt.