Woher Canasta kommt
Canasta wurde 1939 in Montevideo in Uruguay erfunden. Der Name ist spanisch und bedeutet „Korb“. 1949 kam das Spiel nach New York und wurde in den 1950er-Jahren in den USA und danach auch in Europa sehr beliebt.
Ein Spiel aus der Rommé-Familie für zwei Teams mit zwei Kartenspielen und Jokern: Meldet Karten gleichen Rangs, baut Canastas aus mindestens sieben Karten und erreicht zuerst 5.000 Punkte.
01 — Spielprinzip
Canasta spielt ihr zu viert in zwei Teams. Partner sitzen sich gegenüber und spielen zusammen.
Im Lauf des Spiels sammelt ihr Karten gleichen Rangs, zum Beispiel Achten. Die Farbe ist egal, und Reihen wie 6-7-8 zählen nicht. Sobald du drei Achten hast, darfst du sie offen vor euer Team auf den Tisch legen. Das nennt man melden oder auslegen, und die ausgelegten Karten bilden eine Meldung. Nur die erste Meldung eures Teams in jeder Runde, die Erstmeldung, muss einen Mindestwert erreichen (Schritt 5).
In den nächsten Zügen legen du und dein Partner weitere Achten dazu. Sobald die Meldung sieben Karten hat, ist sie ein Canasta. Auch danach dürft ihr weitere Achten anlegen.
Um Canastas dreht sich alles. Jedes bringt eurem Team viele Bonuspunkte. Ausmachen heißt, alle Karten loszuwerden. Damit endet die laufende Runde. Niemand aus eurem Team darf ausmachen, bevor ihr mindestens ein Canasta habt. Ihr spielt mehrere Runden und zählt die Punkte zusammen. Das Team, das zuerst 5.000 Punkte erreicht, gewinnt.
Natürliche und wilde Karten: Alle Karten von 4 bis Ass sind natürliche Karten. Joker und Zweien sind wilde Karten: Sie können in einer Meldung jede natürliche Karte ersetzen. Jede Meldung braucht mindestens zwei natürliche Karten und darf höchstens drei wilde Karten enthalten. Ein reines Canasta hat keine wilde Karte und bringt 500 Bonuspunkte. Ein gemischtes Canasta enthält eine bis drei wilde Karten und bringt 300. Ein fertiges Canasta schiebt ihr zu einem Stapel zusammen, mit einer roten Karte oben, wenn es rein ist, und mit einer schwarzen, wenn es gemischt ist. Die Dreien sind Sonderkarten (Schritt 4).
02 — Vorbereitung
Die beiden Stapel: Normalerweise ziehst du vom verdeckten Nachziehstapel. Auf den offenen Ablagestapel legt jeder am Ende seines Zugs eine Karte. Unter bestimmten Bedingungen darfst du statt zu ziehen den ganzen Ablagestapel aufnehmen (Schritt 6).
03 — Ein Zug
Jeder Zug besteht aus denselben drei Teilen:
Beispiel: Euer Team hat schon drei Achten ausgelegt. Du ziehst die Kreuz-8 und legst sie an eure Achten an. Außerdem hast du zwei Buben und eine 2 auf der Hand. Die legst du als neue Meldung aus: zwei Buben mit der 2 als wilder Karte. Zum Schluss wirfst du eine 5 ab, die du nicht brauchst.
Auslegen ist freiwillig. Auch wenn du passende Karten hast, darfst du sie auf der Hand behalten und später melden. In vielen Zügen, vor allem am Anfang, ziehst du nur und wirfst ab.
Beim Auslegen gilt außerdem:
04 — Kartenwerte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Joker (wild) | 50 |
| 2 (wild) | 20 |
| Ass | 20 |
| König, Dame, Bube, 10, 9, 8 | 10 |
| 7, 6, 5, 4 | 5 |
| Schwarze 3 | 5 |
Die Kartenwerte brauchst du zweimal: für die Erstmeldung eures Teams (Schritt 5) und beim Punktezählen am Ende einer Runde (Schritt 8).
05 — Erstmeldung
Die erste Meldung, die euer Team in einer Runde auslegt, heißt Erstmeldung. Sie muss eine Mindestpunktzahl erreichen. Dafür zählst du die Kartenwerte aus Schritt 4 zusammen.
Wie viele Punkte ihr braucht, hängt von eurem Stand auf dem Punkteblatt ab, also von den Punkten aus den Runden, die ihr schon gespielt habt. Die laufende Runde zählt dabei noch nicht mit. Je weiter euer Team vorne liegt, desto mehr braucht ihr:
| Euer Stand auf dem Punkteblatt | Mindestwert der Erstmeldung |
|---|---|
| im Minus (unter 0) | 15 |
| 0 bis 1.495 | 50 |
| 1.500 bis 2.995 | 90 |
| 3.000 und mehr | 120 |
Beispiel für die erste Runde: Zu Spielbeginn steht jedes Team bei 0 Punkten. In der ersten Runde braucht ihr deshalb immer 50. Du hast drei Könige (30 Punkte) auf der Hand. Das reicht allein nicht. Hast du außerdem drei Damen (30 Punkte), sind es zusammen 60. Dann legst du beide Meldungen im selben Zug aus.
Beispiel für eine spätere Runde: Euer Team hat die erste Runde mit −40 Punkten beendet, weil ihr noch viele Karten auf der Hand hattet. Ihr steht jetzt im Minus und braucht in der zweiten Runde nur 15. Drei Fünfen reichen also schon.
06 — Ablagestapel
Der Ablagestapel wächst mit jedem Zug. Statt eine Karte vom Nachziehstapel zu ziehen, darfst du den ganzen Ablagestapel aufnehmen und bekommst damit viele Karten für eure Meldungen. Das geht nur, wenn du seine oberste Karte sofort melden kannst:
Beispiel: Euer Team hat die Erstmeldung schon geschafft. Oben auf dem Ablagestapel liegt eine Dame, und du hast zwei Damen auf der Hand. Du legst die drei Damen als Meldung aus und nimmst dann den Rest des Stapels auf die Hand. Danach spielst du ganz normal weiter: Leg aus, wenn du möchtest, und wirf eine Karte ab.
Liegt eine wilde Karte oder eine schwarze 3 oben, darfst du den Stapel nie aufnehmen. Und hast du nur noch eine Karte auf der Hand, darfst du keinen Ablagestapel aufnehmen, der nur aus einer Karte besteht.
Eingefrorener Stapel: Manchmal ist der Ablagestapel eingefroren. Dann gilt eine strengere Regel: Du darfst ihn nur mit zwei natürlichen Karten aus deiner Hand aufnehmen, die zur obersten Karte passen. Wilde Karten und eure Meldungen helfen dann nicht. Für alle eingefroren ist der Stapel, sobald eine wilde Karte darin liegt. Wer eine wilde Karte abwirft, legt sie quer, damit jeder sieht, dass der Stapel eingefroren ist. Auch eine zu Beginn aufgedeckte rote 3 friert ihn ein. Für euer Team bleibt er außerdem eingefroren, bis ihr eure Erstmeldung geschafft habt. Die strengere Regel schützt einen großen Stapel. Deshalb werfen Spieler manchmal absichtlich eine wilde Karte ab, damit das andere Team den Stapel nicht so leicht bekommt.
07 — Ausmachen
Wenn du ausmachst, endet die Runde für alle.
Beispiel: Euer Team hat ein Canasta aus Königen, und du hast zwei Sechsen und eine 9 auf der Hand. Du ziehst eine weitere 6, legst die drei Sechsen aus und wirfst die 9 ab. Deine Hand ist leer, du hast ausgemacht, und die Runde ist vorbei.
Verdeckt ausmachen: Legst du deine ganze Hand in einem Zug aus, mit einem Canasta, ohne in dieser Runde vorher etwas ausgelegt zu haben und ohne an Meldungen deines Partners anzulegen, bekommt euer Team fürs Ausmachen 200 statt 100 Punkte.
Wenn der Nachziehstapel leer ist: Dann geht es nur weiter, solange die Spieler den Ablagestapel aufnehmen. Passt seine oberste Karte an eine Meldung eures Teams und ist er nicht eingefroren, musst du ihn aufnehmen. Sobald jemand vom leeren Nachziehstapel ziehen müsste, endet die Runde. Ist die letzte Karte des Nachziehstapels eine rote 3, legt der Spieler sie aus, und die Runde endet sofort, ohne dass er noch auslegt oder abwirft.
08 — Punkte zählen
Am Ende jeder Runde zählen beide Teams ihre Punkte. Es gibt vier Arten:
Alle Bonuspunkte findest du in der Wertung.
Beispiel: Dein Partner hat ausgemacht. Euer Team hat ein gemischtes Canasta aus fünf Königen und zwei Zweien, eine Meldung aus drei Achten und eine rote 3. Du hast noch eine 5 und einen Buben auf der Hand.
| Euer Team | Punkte |
|---|---|
| Kartenpunkte: fünf Könige und zwei Zweien | 90 |
| Kartenpunkte: drei Achten | 30 |
| Bonus für das gemischte Canasta | 300 |
| Bonus fürs Ausmachen | 100 |
| Bonus für die rote 3 | 100 |
| Minuspunkte: die 5 und der Bube auf deiner Hand | −15 |
| Summe | 605 |
Hat euer Team bis zum Ende der Runde gar nichts ausgelegt, zählen eure roten Dreien stattdessen als Minuspunkte.
Schreibt beide Summen auf. In der nächsten Runde gibt der Spieler links vom bisherigen Geber. Das Team, das zuerst 5.000 Punkte erreicht, gewinnt. Erreichen beide Teams in derselben Runde 5.000 Punkte oder mehr, gewinnt das Team mit mehr Punkten.
09 — Varianten
Alles bisher Beschriebene gilt für das klassische Spiel zu viert in zwei Teams. Mit weniger Spielern ändern sich ein paar Regeln:
10 — Wertung
11 — Tipps
Canasta wurde 1939 in Montevideo in Uruguay erfunden. Der Name ist spanisch und bedeutet „Korb“. 1949 kam das Spiel nach New York und wurde in den 1950er-Jahren in den USA und danach auch in Europa sehr beliebt.