So spielt man Gin Rommé
Ein schnelles Kartenspiel für zwei: Sätze und Folgen bilden, Restpunkte drücken und klopfen, bevor der Gegner es tut.
- Spieler
- 2
- Du brauchst
- Ein Kartenspiel
- Spieldauer
- 30–60 Min.
- Schwierigkeit
- Schnell gelernt
- Alter
- 8+
01 — Ziel
Kombinationen bilden, Restpunkte senken, zuerst 100 erreichen
Ordne deine 10 Karten zu Kombinationen. Karten, die in keine Kombination passen, sind Restkarten. Beende eine Runde mit weniger Restpunkten als dein Gegner, um zu punkten. Wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt.
02 — Aufbau
Jeder bekommt 10 Karten
- Mische ein normales Blatt mit 52 Karten. Gib jedem Spieler einzeln 10 Karten.
- Der Rest liegt verdeckt als Stapel in der Mitte. Decke die oberste Karte auf und lege sie daneben: das ist der Ablagestapel.
- Der Nicht-Geber darf diese erste Karte nehmen. Passt er, darf der Geber sie nehmen. Passen beide, zieht der Nicht-Geber vom Stapel, und das Spiel beginnt.
03 — Kombinationen
Sätze und Folgen
Ein Satz sind drei oder vier Karten mit gleichem Wert. Eine Folge sind drei oder mehr Karten in Reihe in derselben Farbe. Asse zählen immer niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A nicht. Jede Karte gehört nur zu einer Kombination.
| Karte | Restpunkte |
|---|---|
| Ass | 1 |
| 2 – 10 | Augenwert |
| B, D, K | 10 |
- Pik 7
- Herz 7
- Kreuz 7
- Karo 4
- Karo 5
- Karo 6
- Karo 7
04 — Spielzug
Eine ziehen, eine ablegen
Nimm die oberste Karte vom Stapel oder vom Ablagestapel und lege dann eine Karte offen ab. Eine gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du nicht im selben Zug wieder ablegen.
05 — Klopfen & Gin
Die Runde selbst beenden
Liegen deine Restpunkte bei 10 oder weniger, darfst du klopfen: Lege verdeckt ab und zeige deine Kombinationen und Restkarten. Dein Gegner zeigt dann seine Karten und darf Restkarten an deine Kombinationen anlegen. Klopfst du ohne Restkarten, ist das Gin – dann darf nicht angelegt werden.
Hausregel: Liegen nur noch zwei Karten im Stapel und niemand hat geklopft, endet die Runde unentschieden und es wird neu gegeben.
06 — Wertung
Wer bekommt was
- Klopfen
- Wer klopft, bekommt die Differenz der beiden Restpunktzahlen.
- Gin
- 25 Bonuspunkte plus alle Restpunkte des Gegners.
- Unterbieten
- Hat der Gegner gleich viele oder weniger Restpunkte, bekommt er die Differenz plus 25.
07 — Tipps
Klüger spielen
- Wirf hohe Restkarten (Bilder) früh ab: Sie kosten dich je 10 Punkte.
- Achte darauf, was dein Gegner vom Ablagestapel nimmt, und füttere seine Kombinationen nicht.
- Klopf früh, wenn du kannst. Wer auf Gin wartet, wird oft unterboten.