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So spielt man Gin Rommé

Ein schnelles Kartenspiel für zwei: Sätze und Folgen bilden, Restpunkte drücken und klopfen, bevor der Gegner es tut.

Von Aktualisiert am
Spieler
2
Du brauchst
Ein Kartenspiel
Spieldauer
30–60 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
8+

01 — Ziel

Kombinationen bilden, Restpunkte senken, zuerst 100 erreichen

Ordne deine 10 Karten zu Kombinationen. Karten, die in keine Kombination passen, sind Restkarten. Beende eine Runde mit weniger Restpunkten als dein Gegner, um zu punkten. Wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt.

02 — Aufbau

Jeder bekommt 10 Karten

  1. Mische ein normales Blatt mit 52 Karten. Gib jedem Spieler einzeln 10 Karten.
  2. Der Rest liegt verdeckt als Stapel in der Mitte. Decke die oberste Karte auf und lege sie daneben: das ist der Ablagestapel.
  3. Der Nicht-Geber darf diese erste Karte nehmen. Passt er, darf der Geber sie nehmen. Passen beide, zieht der Nicht-Geber vom Stapel, und das Spiel beginnt.

03 — Kombinationen

Sätze und Folgen

Ein Satz sind drei oder vier Karten mit gleichem Wert. Eine Folge sind drei oder mehr Karten in Reihe in derselben Farbe. Asse zählen immer niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A nicht. Jede Karte gehört nur zu einer Kombination.

KarteRestpunkte
Ass1
2 – 10Augenwert
B, D, K10
Satz: 3 oder 4 Gleiche
  • Pik 7
  • Herz 7
  • Kreuz 7
Folge: 3+ in Reihe, gleiche Farbe
  • Karo 4
  • Karo 5
  • Karo 6
  • Karo 7

04 — Spielzug

Eine ziehen, eine ablegen

Nimm die oberste Karte vom Stapel oder vom Ablagestapel und lege dann eine Karte offen ab. Eine gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du nicht im selben Zug wieder ablegen.

05 — Klopfen & Gin

Die Runde selbst beenden

Liegen deine Restpunkte bei 10 oder weniger, darfst du klopfen: Lege verdeckt ab und zeige deine Kombinationen und Restkarten. Dein Gegner zeigt dann seine Karten und darf Restkarten an deine Kombinationen anlegen. Klopfst du ohne Restkarten, ist das Gin – dann darf nicht angelegt werden.

Hausregel: Liegen nur noch zwei Karten im Stapel und niemand hat geklopft, endet die Runde unentschieden und es wird neu gegeben.

06 — Wertung

Wer bekommt was

Klopfen
Wer klopft, bekommt die Differenz der beiden Restpunktzahlen.
Gin
25 Bonuspunkte plus alle Restpunkte des Gegners.
Unterbieten
Hat der Gegner gleich viele oder weniger Restpunkte, bekommt er die Differenz plus 25.

07 — Tipps

Klüger spielen

  • Wirf hohe Restkarten (Bilder) früh ab: Sie kosten dich je 10 Punkte.
  • Achte darauf, was dein Gegner vom Ablagestapel nimmt, und füttere seine Kombinationen nicht.
  • Klopf früh, wenn du kannst. Wer auf Gin wartet, wird oft unterboten.

Als Nächstes spielen

Alle Kartenspiele
Regeln in 60 Sekunden

Gin Rommé

Jeder bekommt 10 Karten. Ziehe in deinem Zug vom Stapel oder vom Ablagestapel und lege eine Karte ab. Bilde Sätze (drei oder vier gleiche Werte) und Folgen (drei oder mehr in Reihe, gleiche Farbe). Liegen deine übrigen Karten bei 10 oder weniger Punkten, klopfst du. Der niedrigere Rest punktet die Differenz. Wer zuerst 100 hat, gewinnt.

2 Spieler 30–60 Min.