So spielt man Rommé
Der deutsche Kartenspiel-Klassiker mit zwei Decks und Jokern: Sammle Sätze und Reihen, komm mit 30 Punkten heraus und werde als Erster alle Karten los.
- Spieler
- 2–6
- Du brauchst
- Stift & Papier und Zwei Kartenspiele mit Jokern
- Spieldauer
- 30–90 Min.
- Schwierigkeit
- Braucht etwas Übung
- Alter
- 8+
01 — Ziel
Als Erster alle Karten loswerden
Du legst deine Karten in Sätzen und Reihen auf den Tisch und willst als Erster keine Karte mehr auf der Hand haben. Wer noch Karten hält, bekommt dafür Strafpunkte. Nach den vereinbarten Runden gewinnt, wer die wenigsten Strafpunkte hat.
Diese Anleitung beschreibt Rommé, die in Deutschland übliche Variante mit zwei Kartenspielen und sechs Jokern. Die Regeln für das Spiel mit einem Deck findest du unter Klassisches Rummy.
02 — Aufbau
13 Karten für jeden, 14 für den Ersten
Ihr braucht zwei Kartenspiele mit je 52 Karten und 6 Joker, zusammen 110 Karten.
- Der Geber teilt jedem einzeln reihum 13 Karten aus. Der Spieler links vom Geber bekommt 14.
- Der Rest liegt verdeckt als Ziehstapel in der Mitte.
- Der Spieler mit 14 Karten beginnt: Er legt eine Karte offen ab. Damit beginnt der Ablagestapel.
In dieser Variante dürfen erst Kombinationen ausgelegt werden, nachdem alle Spieler einmal an der Reihe waren.
Manche spielen nur mit 4 oder 2 Jokern. Andere geben allen 13 Karten und decken die oberste Karte des Ziehstapels als Ablagestapel auf.
03 — Kombinationen
Sätze, Reihen und Joker
- Satz: drei oder vier Karten mit gleichem Wert in verschiedenen Farben, zum Beispiel drei Könige. Jede Farbe darf nur einmal vorkommen.
- Reihe: drei oder mehr Karten in lückenloser Folge in derselben Farbe, zum Beispiel Herz 4, 5, 6.
- Ass: steht entweder vor der 2 (A-2-3) oder hinter dem König (D-K-A).
- Joker: Kann eine beliebige Karte ersetzen. Beim Auslegen wird festgelegt, für welche Karte er steht.
- Pik König
- Herz König
- Karo König
- Herz 4
- Herz 5
- Herz 6
- Herz 7
04 — Herauskommen
Das erste Auslegen braucht 30 Punkte
Die Karten, die du zum ersten Mal auslegst, müssen zusammen mindestens 30 Punkte wert sein. Vorher darfst du nirgends anlegen.
| Karte | Wert |
|---|---|
| Bube, Dame, König | 10 |
| Zahlenkarten 2–10 | Zahlenwert |
| Ass vor der 2 | 1 |
| Ass hinter dem König oder im Satz | 11 |
| Joker | Wert der ersetzten Karte |
Andere Varianten: Manche spielen mit 31 oder 40 Punkten zum Herauskommen oder erlauben beim ersten Auslegen keine Joker. Einigt euch vor dem Spiel auf die Regeln.
- Kreuz Bube
- Kreuz Dame
- Kreuz König
05 — Dein Zug
Ziehen, auslegen, anlegen, abwerfen
- Ziehen: Nimm die oberste Karte vom Ziehstapel oder vom Ablagestapel.
- Auslegen (wenn du willst): Leg Sätze oder Reihen offen vor dich.
- Anlegen (nach dem Herauskommen): Leg passende Karten an deine und an fremde Kombinationen an.
- Joker tauschen (nach dem Herauskommen): Hast du die Karte, die ein ausgelegter Joker ersetzt, tausch sie gegen den Joker.
- Abwerfen: Leg zum Schluss eine Karte offen auf den Ablagestapel.
Wichtig: Einen eingetauschten Joker musst du in dieser Variante noch im selben Zug wieder auslegen oder an eine bestehende Kombination anlegen.
06 — Rundenende
Ausmachen und Strafpunkte zählen
Wer seine letzte Karte auf den Ablagestapel wirft, ruft „Rommé“ und gewinnt die Runde. Alle anderen zählen ihre Handkarten als Strafpunkte.
| Karte auf der Hand | Strafpunkte |
|---|---|
| Joker | 20 |
| Ass | 11 |
| 10, Bube, Dame, König | 10 |
| Zahlenkarten 2–9 | Zahlenwert |
Hand-Rommé: Wer alle seine Karten in einem einzigen Zug auslegt und die letzte Karte abwirft, ohne vorher herausgekommen zu sein, schafft ein Hand-Rommé. Die 30-Punkte-Grenze entfällt. Die Strafpunkte der anderen Spieler werden in dieser Variante verdoppelt.
07 — Wertung
Wer bekommt was
- Joker auf der Hand
- 20 Strafpunkte
- Ass auf der Hand
- 11 Strafpunkte
- 10, Bube, Dame oder König auf der Hand
- 10 Strafpunkte
- Zahlenkarte 2–9 auf der Hand
- Zahlenwert
- Hand-Rommé
- Runde zählt doppelt
08 — Tipps
Klüger spielen
- Werd Joker und Asse nicht zu spät los: Auf der Hand kosten sie 20 und 11 Strafpunkte.
- Sammle für das Herauskommen Bilder: Drei Bilder in einer Reihe sind schon 30 Punkte.
- Achte darauf, welche Karten die anderen vom Ablagestapel nehmen.
- Warte mit dem Herauskommen nicht zu lange – erst danach darfst du anlegen.