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So spielt man Ludo

Ein Laufspiel für 2 bis 4 Spieler: Würfle und bring deine vier Figuren einmal ums Brett und nach Hause, bevor es jemand anderes schafft.

Von Aktualisiert am
Spieler
2–4
Du brauchst
Ein Spielbrett, Spielfiguren und Würfel
Spieldauer
30–60 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
5+
Ludo-Spielbrett mit roten, blauen, grünen und gelben Spielfiguren sowie einem Würfel auf einem Holztisch.

01 — Ziel

Alle vier Figuren als Erster nach Hause bringen

Ludo ist ein Laufspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem jeder für sich spielt. Du ziehst deine vier Figuren einmal rund um das Brett und dann über deinen eigenen Heimweg ins Ziel in der Mitte. Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt. Die anderen können um den zweiten, dritten und vierten Platz weiterspielen.

02 — Aufbau

Die Figuren in den Hof stellen

  1. Jeder sucht sich eine Farbe aus und stellt die vier Figuren dieser Farbe in den großen Hof derselben Farbe in einer Ecke des Bretts.
  2. Die Laufbahn führt um das Kreuz in der Mitte des Bretts. Jede Farbe hat neben ihrem Hof ein Startfeld auf der Laufbahn und einen Heimweg, der durch die Mitte eines Arms bis zum Zentrum führt.
  3. Jeder würfelt einmal. Wer die höchste Zahl hat, beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Ludo-Brett von oben: Vier blaue Figuren warten im blauen Hof. Pfeile zeigen, wie eine Figur auf das blaue Startfeld kommt und im Uhrzeigersinn über die Laufbahn zieht. Der blaue Heimweg führt zur Mitte.

03 — Ein Zug

Mit einer 6 eine Figur rausbringen

  1. Würfle. Solange alle deine Figuren im Hof stehen, brauchst du eine 6, um eine davon auf dein Startfeld zu setzen. Mit jeder anderen Zahl ist dein Zug vorbei.
  2. Steht eine Figur auf der Laufbahn, ziehst du sie im Uhrzeigersinn genau um die gewürfelte Zahl vor. Hast du mehrere Figuren draußen, entscheidest du, welche du ziehst. Kannst du ziehen, musst du ziehen.
  3. Würfelst du eine 6, kannst du eine weitere Figur rausbringen oder eine Figur, die schon draußen ist, sechs Felder vorziehen. In beiden Fällen würfelst du danach noch einmal.

Verbreitete Hausregeln: Bei vielen gilt: Würfelst du dreimal hintereinander eine 6, ziehst du beim dritten Wurf nicht, und dein Zug endet. Manche Gruppen lassen dich eine Figur auch mit einer 1 rausbringen oder geben dir drei Versuche für eine 6. Sprecht das vorher ab.

04 — Schlagen

Fremde Figuren zurück in den Hof schicken

Endet deine Figur genau auf einem Feld mit einer fremden Figur, schlägst du sie. Die geschlagene Figur muss zurück in ihren Hof, und ihr Besitzer braucht wieder eine 6, um sie rauszubringen.

Zwei eigene Figuren auf einem Feld: Hier unterscheiden sich die Regeln. Oft bilden die beiden Figuren eine Blockade, und wer darauf landet, muss stattdessen selbst zurück in seinen Hof. Andere Gruppen erlauben gar nicht, dass zwei Figuren derselben Farbe auf einem Feld stehen. Auch ob du beim Rausbringen eine fremde Figur auf deinem Startfeld schlägst, wird unterschiedlich gehandhabt. Sprecht beides vorher ab.

05 — Heimweg

Mit der genauen Zahl ins Ziel

  1. Hat eine Figur das Brett einmal umrundet, biegt sie in deinen eigenen Heimweg ab, statt eine zweite Runde zu drehen. Nur deine Figuren dürfen hinein, deshalb kann sie dort niemand schlagen.
  2. Ins Ziel in der Mitte brauchst du die genaue Zahl. Ist der Wurf zu hoch, ziehst du eine andere Figur oder wartest auf deinen nächsten Zug, wenn das nicht geht.
  3. Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt.

Andere Versionen: Indisches Ludo wird oft mit zwei Würfeln gespielt und hat in jedem Viertel des Bretts ein sicheres Sternfeld. Bei manchen Versionen gibt es außerdem einen Extrawurf, wenn du eine Figur schlägst oder eine ins Ziel bringst.

06 — Tipps

Klüger spielen

  • Bring früh zwei Figuren auf die Laufbahn. Dann kannst du bei den meisten Würfen wählen, welche du ziehst.
  • Eine Figur, die nur wenige Felder vor einer fremden steht, ist leicht zu schlagen. Lass sie dort nicht länger als nötig stehen.
  • Zieh Figuren in deinen Heimweg, sobald es geht, denn dort kann sie niemand schlagen.
  • Ist eine deiner Figuren in Gefahr, kann es besser sein, sie mit der 6 wegzuziehen, statt eine neue Figur rauszubringen.

Woher Ludo kommt

Ludo ist eine vereinfachte Fassung des indischen Spiels Pachisi und wurde 1896 in England zum ersten Mal unter dem Namen Ludo verkauft. Zu den engen Verwandten gehören Mensch ärgere Dich nicht in Deutschland, Parchís in Spanien und Petits Chevaux in Frankreich.

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Regeln in 60 Sekunden

Ludo

Jeder hat vier Figuren im Hof. Gespielt wird mit einem Würfel im Uhrzeigersinn. Eine 6 bringt eine Figur raus und gibt einen Extrawurf. Zieh um die Augenzahl vor. Landest du auf einer fremden Figur, muss sie zurück in ihren Hof. Nach einer Runde folgt der Heimweg. Ins Ziel nur mit genauer Zahl. Wer zuerst alle vier drin hat, gewinnt.

2–4 Spieler 30–60 Min.