So spielt man Kniffel
Der Würfelklassiker mit fünf Würfeln: Wirf bis zu dreimal pro Runde, trag das beste Ergebnis in eines von 13 Feldern ein und hol die höchste Summe.
- Spieler
- 2–8
- Du brauchst
- Stift & Papier und Würfel
- Spieldauer
- 20–40 Min.
- Schwierigkeit
- Schnell gelernt
- Alter
- 8+
01 — Ziel
13 Felder mit möglichst vielen Punkten füllen
Jeder Spieler erhält eine eigene Spalte auf dem Kniffel-Block mit 13 Wertungsfeldern. In jedem Zug versuchst du, durch geschicktes Würfeln möglichst viele Punkte für eines dieser Felder zu erzielen.
Nach 13 Runden sind alle Felder ausgefüllt. Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Ihr benötigt fünf Würfel, einen Würfelbecher, einen Kniffel-Block und Stifte.
02 — Dein Zug
Bis zu dreimal würfeln
Zu Beginn würfelt jeder einmal. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Anschließend spielt ihr reihum.
- Würfle mit allen fünf Würfeln.
- Leg die Würfel beiseite, die du behalten willst, und würfle mit den übrigen noch einmal.
- Das darfst du ein weiteres Mal tun. Mehr als drei Würfe gibt es nicht, du darfst aber auch früher aufhören.
- Trag das Ergebnis in ein freies Feld ein.
Spätestens nach dem dritten Wurf musst du eintragen. Passt keine Bedingung, streichst du ein beliebiges Feld: Es zählt dann null.
03 — Oberer Teil
Einsen bis Sechsen und 35 Bonuspunkte
In jedem oberen Feld zählen nur die Würfel mit dieser Zahl. Drei Vieren im Feld „Vieren“ ergeben 12.
| Feld | Punkte |
|---|---|
| Einsen bis Sechsen | Summe dieser Zahl |
| Bonus ab 63 Punkten im oberen Teil | 35 |
63 Punkte schaffst du mit je drei Würfeln jeder Zahl.
04 — Unterer Teil
Kombinationen und ihre Punkte
| Feld | Du brauchst | Punkte |
|---|---|---|
| Dreierpasch | Mindestens drei gleiche Zahlen | Summe aller fünf Würfel |
| Viererpasch | Mindestens vier gleiche Zahlen | Summe aller fünf Würfel |
| Full House | Drei gleiche und zwei andere gleiche | 25 |
| Kleine Straße | Vier Zahlen in Folge | 30 |
| Große Straße | Fünf Zahlen in Folge | 40 |
| Kniffel | Fünf gleiche Zahlen | 50 |
| Chance | Beliebiger Wurf | Summe aller fünf Würfel |
05 — Weitere Kniffel
Noch ein Kniffel: 50 Bonuspunkte
Würfelst du einen zweiten oder weiteren Kniffel, erhältst du jedes Mal 50 Zusatzpunkte. Diese notierst du separat auf deinem Wertungsblatt.
Zusätzlich darfst du in einem beliebigen noch freien Feld die dort mögliche Höchstpunktzahl eintragen. Das gilt unabhängig davon, welche fünf gleichen Zahlen du gewürfelt hast.
Beispiel: Du würfelst zum zweiten Mal fünf gleiche Zahlen. Du erhältst 50 Bonuspunkte und kannst beispielsweise 40 Punkte für eine noch freie Große Straße eintragen, obwohl du keine Straße gewürfelt hast.
Bei der strengeren Meisterschaftsvariante darfst du den zusätzlichen Kniffel dagegen nur in ein Feld eintragen, dessen Bedingung dein Wurf tatsächlich erfüllt.
Ist kein passendes Feld mehr frei, musst du ein beliebiges Feld streichen.
06 — Spielende
Nach 13 Runden zusammenzählen
Das Spiel endet, wenn beim letzten Spieler das letzte Feld ausgefüllt ist. Zähl den oberen Teil, den Bonus, den unteren Teil und alle Zusatzpunkte zusammen. Die höchste Summe gewinnt.
07 — Wertung
Wer bekommt was
- Einsen bis Sechsen
- Summe der Würfel mit der jeweiligen Zahl
- Bonus oben (ab 63 Punkten)
- 35 Punkte
- Dreier- oder Viererpasch
- Summe aller fünf Würfel
- Full House
- 25 Punkte
- Kleine Straße
- 30 Punkte
- Große Straße
- 40 Punkte
- Kniffel
- 50 Punkte
- Chance
- Summe aller fünf Würfel
- Jeder weitere Kniffel
- 50 Zusatzpunkte plus Eintrag in ein freies Wertungsfeld
08 — Tipps
Klüger spielen
- Versuche, im oberen Teil von jeder Zahl mindestens drei Würfel zu sammeln. Das ergibt bereits 63 Punkte und sichert dir den Bonus.
- Heb dir die Chance für einen Wurf auf, der keine gute Kombination ergibt, aber möglichst viele Augen zeigt.
- Musst du ein Feld streichen, überlege, wo du noch die wenigsten Punkte erwarten kannst. Häufig sind die Einsen eine gute Wahl.
- Auf eine Große Straße aus? Behalte vier Zahlen in Folge und würfle den fünften Würfel neu.