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So spielt man Kniffel

Der Würfelklassiker mit fünf Würfeln: Wirf bis zu dreimal pro Runde, trag das beste Ergebnis in eines von 13 Feldern ein und hol die höchste Summe.

Von Aktualisiert am
Spieler
2–8
Du brauchst
Stift & Papier und Würfel
Spieldauer
20–40 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
8+
Fünf weiße Würfel liegen neben einem Kniffel-Wertungsblock mit eingetragenen Punkten auf einem Holztisch. Daneben befinden sich ein Würfelbecher und ein Bleistift.

01 — Ziel

13 Felder mit möglichst vielen Punkten füllen

Jeder Spieler erhält eine eigene Spalte auf dem Kniffel-Block mit 13 Wertungsfeldern. In jedem Zug versuchst du, durch geschicktes Würfeln möglichst viele Punkte für eines dieser Felder zu erzielen.

Nach 13 Runden sind alle Felder ausgefüllt. Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.

Ihr benötigt fünf Würfel, einen Würfelbecher, einen Kniffel-Block und Stifte.

02 — Dein Zug

Bis zu dreimal würfeln

Zu Beginn würfelt jeder einmal. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Anschließend spielt ihr reihum.

  1. Würfle mit allen fünf Würfeln.
  2. Leg die Würfel beiseite, die du behalten willst, und würfle mit den übrigen noch einmal.
  3. Das darfst du ein weiteres Mal tun. Mehr als drei Würfe gibt es nicht, du darfst aber auch früher aufhören.
  4. Trag das Ergebnis in ein freies Feld ein.

Spätestens nach dem dritten Wurf musst du eintragen. Passt keine Bedingung, streichst du ein beliebiges Feld: Es zählt dann null.

Drei Fünfen liegen beiseite, die anderen beiden Würfel werden noch einmal gewürfelt.

03 — Oberer Teil

Einsen bis Sechsen und 35 Bonuspunkte

In jedem oberen Feld zählen nur die Würfel mit dieser Zahl. Drei Vieren im Feld „Vieren“ ergeben 12.

FeldPunkte
Einsen bis SechsenSumme dieser Zahl
Bonus ab 63 Punkten im oberen Teil35

63 Punkte schaffst du mit je drei Würfeln jeder Zahl.

04 — Unterer Teil

Kombinationen und ihre Punkte

FeldDu brauchstPunkte
DreierpaschMindestens drei gleiche ZahlenSumme aller fünf Würfel
ViererpaschMindestens vier gleiche ZahlenSumme aller fünf Würfel
Full HouseDrei gleiche und zwei andere gleiche25
Kleine StraßeVier Zahlen in Folge30
Große StraßeFünf Zahlen in Folge40
KniffelFünf gleiche Zahlen50
ChanceBeliebiger WurfSumme aller fünf Würfel

05 — Weitere Kniffel

Noch ein Kniffel: 50 Bonuspunkte

Würfelst du einen zweiten oder weiteren Kniffel, erhältst du jedes Mal 50 Zusatzpunkte. Diese notierst du separat auf deinem Wertungsblatt.

Zusätzlich darfst du in einem beliebigen noch freien Feld die dort mögliche Höchstpunktzahl eintragen. Das gilt unabhängig davon, welche fünf gleichen Zahlen du gewürfelt hast.

Beispiel: Du würfelst zum zweiten Mal fünf gleiche Zahlen. Du erhältst 50 Bonuspunkte und kannst beispielsweise 40 Punkte für eine noch freie Große Straße eintragen, obwohl du keine Straße gewürfelt hast.

Bei der strengeren Meisterschaftsvariante darfst du den zusätzlichen Kniffel dagegen nur in ein Feld eintragen, dessen Bedingung dein Wurf tatsächlich erfüllt.

Ist kein passendes Feld mehr frei, musst du ein beliebiges Feld streichen.

06 — Spielende

Nach 13 Runden zusammenzählen

Das Spiel endet, wenn beim letzten Spieler das letzte Feld ausgefüllt ist. Zähl den oberen Teil, den Bonus, den unteren Teil und alle Zusatzpunkte zusammen. Die höchste Summe gewinnt.

07 — Wertung

Wer bekommt was

Einsen bis Sechsen
Summe der Würfel mit der jeweiligen Zahl
Bonus oben (ab 63 Punkten)
35 Punkte
Dreier- oder Viererpasch
Summe aller fünf Würfel
Full House
25 Punkte
Kleine Straße
30 Punkte
Große Straße
40 Punkte
Kniffel
50 Punkte
Chance
Summe aller fünf Würfel
Jeder weitere Kniffel
50 Zusatzpunkte plus Eintrag in ein freies Wertungsfeld

08 — Tipps

Klüger spielen

  • Versuche, im oberen Teil von jeder Zahl mindestens drei Würfel zu sammeln. Das ergibt bereits 63 Punkte und sichert dir den Bonus.
  • Heb dir die Chance für einen Wurf auf, der keine gute Kombination ergibt, aber möglichst viele Augen zeigt.
  • Musst du ein Feld streichen, überlege, wo du noch die wenigsten Punkte erwarten kannst. Häufig sind die Einsen eine gute Wahl.
  • Auf eine Große Straße aus? Behalte vier Zahlen in Folge und würfle den fünften Würfel neu.

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Kniffel

Wirf in deinem Zug bis zu dreimal mit fünf Würfeln. Dazwischen darfst du beliebige Würfel behalten. Anschließend trägst du dein Ergebnis in eines der 13 freien Wertungsfelder ein: etwa Dreierpasch, Full House, Straße, Kniffel oder Chance. Erfüllt dein Wurf keine passende Bedingung, musst du ein Feld streichen. Nach 13 Runden gewinnt, wer einschließlich aller Boni die meisten Punkte gesammelt hat.

2–8 Spieler 20–40 Min.