Zum Inhalt springen

So spielt man Azul

Azul ist ein Legespiel für 2–4 Personen, bei dem du Fliesen von Manufakturen sammelst, Musterreihen füllst und möglichst viele Punkte für deine Wand holst.

Von Aktualisiert am
Spieler
2–4
Du brauchst
Ein Spielbrett
Spieldauer
30–45 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
8+
Azul-Brettspiel mit bunten Fliesen auf mehreren Manufakturplättchen und Spielerablagen. In der Tischmitte liegen weitere Fliesen und der Startspielermarker.

01 — Ziel

Mit deiner Wand die meisten Punkte holen

Du sammelst Fliesen und setzt sie an die Wand auf deiner Spielerablage. Jede Fliese, die du an die Wand setzt, bringt Punkte. Besonders viele erhältst du, wenn bereits andere Fliesen waagerecht oder senkrecht direkt danebenliegen. Am Spielende gibt es Bonuspunkte für vollständige Reihen, Spalten und Farben.

02 — Vorbereitung

Manufakturen mit je 4 Fliesen bestücken

  1. Jede Person legt eine Spielerablage mit der farbigen Wand nach oben vor sich. Alle spielen mit derselben Seite.
  2. Setz deinen Punktemarker auf das Feld 0 deiner Punkteleiste.
  3. Legt Manufakturplättchen im Kreis um die Tischmitte: 5 bei zwei, 7 bei drei und 9 bei vier Personen.
  4. Füllt alle 100 Fliesen in den Beutel, je 20 in fünf Farben.
  5. Wer von euch zuletzt in Portugal war, bekommt den Startspielermarker und bestückt jedes Manufakturplättchen mit genau 4 Fliesen, die er blind aus dem Beutel zieht.

Nicht benötigte Spielerablagen, Punktemarker und Manufakturplättchen kommen zurück in die Schachtel. Legt den Schachteldeckel griffbereit hin: Dort sammelt ihr im Lauf des Spiels die abgelegten Fliesen.

03 — Fliesen nehmen

Alle Fliesen einer Farbe nehmen

Jede Runde beginnt mit der Musterphase. Wer den Startspielermarker hat, legt ihn in die Tischmitte und macht den ersten Zug. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.

In deinem Zug musst du Fliesen nehmen, Passen gibt es nicht. Du hast zwei Möglichkeiten:

  • Von einem Manufakturplättchen: Nimm alle Fliesen einer Farbe. Die übrigen Fliesen dieses Plättchens schiebst du in die Tischmitte.
  • Aus der Tischmitte: Nimm alle Fliesen einer Farbe aus der Mitte. Nimmst du in dieser Runde als erste Person Fliesen aus der Tischmitte, bekommst du zusätzlich den Startspielermarker. Leg ihn auf das am weitesten links liegende freie Feld deiner Bodenreihe.

Beispiel: Auf einem Manufakturplättchen liegen 2 rote, 1 blaue und 1 gelbe Fliese. Du nimmst die beiden roten, die blaue und die gelbe wandern in die Tischmitte. Wer in dieser Runde als Erstes aus der Mitte nimmt, bekommt auch den Startspielermarker, selbst wenn er nur die eine gelbe Fliese möchte.

Der Startspielermarker kostet dich in der Bodenreihe Punkte wie eine Fliese. Dafür beginnst du die nächste Runde.

Die Musterphase endet, sobald alle Manufakturplättchen und die Tischmitte leer sind.

04 — Fliesen ablegen

Eine Musterreihe füllen

Die gerade genommenen Fliesen legst du, soweit möglich, in eine einzige deiner fünf Musterreihen. Du darfst sie auch vollständig in die Bodenreihe legen. Die oberste Musterreihe hat 1 Feld, die unterste 5.

  • Fülle die Reihe von rechts nach links.
  • In einer Musterreihe liegt immer nur eine Farbe. Sind dort schon Fliesen, darfst du nur dieselbe Farbe ergänzen.
  • Liegt eine Farbe in der zugehörigen Wandreihe rechts daneben schon, darfst du sie nicht mehr in diese Musterreihe legen.
  • Sind alle Felder belegt, ist die Musterreihe komplett.

Die Bodenreihe

Fliesen, die du nicht in eine Musterreihe legen kannst oder willst, kommen von links nach rechts in deine Bodenreihe. Sie gelten als zerbrochen und kosten am Rundenende Punkte. Ist die Bodenreihe voll, kommen weitere Fliesen in den Schachteldeckel.

Beispiel: Du nimmst 4 gelbe Fliesen. Deine dritte Musterreihe ist leer, und in der dritten Wandreihe liegt noch kein Gelb. Du legst 3 Fliesen hinein, damit ist die Reihe komplett. Die vierte Fliese kommt in die Bodenreihe.

05 — Wand & Wertung

Fliesen an die Wand setzen und Punkte zählen

Sind alle Fliesen verteilt, folgt die Fliesungsphase. Ihr macht sie alle gleichzeitig. Geh deine Musterreihen von oben nach unten durch:

  1. Ist eine Musterreihe komplett, versetzt du ihre Fliese ganz rechts auf das Feld derselben Farbe in der Wandreihe daneben.
  2. Für diese Fliese bekommst du sofort Punkte.
  3. Zum Schluss kommen die übrigen Fliesen aller kompletten Musterreihen in den Schachteldeckel.

Nicht komplette Musterreihen bleiben für die nächste Runde liegen.

Punkte für eine neue Wandfliese

  • Grenzt keine andere Fliese waagerecht oder senkrecht an, bekommst du 1 Punkt.
  • Hängen waagerecht Fliesen lückenlos an der neuen Fliese, bekommst du einen Punkt für jede Fliese dieser waagerechten Gruppe, die neue mitgezählt.
  • Hängen senkrecht Fliesen lückenlos daran, bekommst du zusätzlich einen Punkt für jede Fliese dieser senkrechten Gruppe, ebenfalls mit der neuen.

Die neue Fliese zählt also in beiden Richtungen mit. Weil du von oben nach unten vorgehst, zählt eine eben gesetzte Fliese für die nächsten schon mit.

Beispiel: In der dritten Reihe deiner Wand sind die ersten beiden Felder belegt, und direkt über dem dritten Feld liegt eine Fliese. Setzt du jetzt eine Fliese auf dieses dritte Feld, gehört sie zu einer waagerechten Gruppe aus 3 Fliesen und einer senkrechten aus 2. Das bringt 3 + 2 = 5 Punkte.

Minuspunkte für die Bodenreihe

Am Ende der Fliesungsphase verlierst du für jede Fliese in deiner Bodenreihe die Punkte, die über ihrem Feld stehen. Unter 0 Punkte fällst du nie.

Feld der BodenreihePunkte je Fliese
1. und 2. Feld−1
3., 4. und 5. Feld−2
6. und 7. Feld−3

Beispiel: In deiner Bodenreihe liegen der Startspielermarker und 2 Fliesen. Du verlierst 1 + 1 + 2 = 4 Punkte.

Danach kommen die Fliesen aus der Bodenreihe in den Schachteldeckel. Den Startspielermarker legst du stattdessen vor dir ab.

06 — Spielende

Neue Runde oder Schlusswertung

Hat noch niemand eine waagerechte Wandreihe mit 5 Fliesen gefüllt, bereitet ihr die nächste Runde vor:

  1. Wer den Startspielermarker hat, bestückt jedes Manufakturplättchen wieder mit genau 4 Fliesen aus dem Beutel.
  2. Ist der Beutel leer, füllt diese Person ihn mit allen Fliesen aus dem Schachteldeckel auf und bestückt die restlichen Plättchen.
  3. Dann beginnt die neue Runde mit der Musterphase.

Selten sind Beutel und Schachteldeckel gleichzeitig leer. Dann beginnt die Runde trotzdem ganz normal, auch wenn nicht alle Manufakturplättchen bestückt sind.

Spielende und Bonuspunkte

Das Spiel endet direkt nach der Fliesungsphase, in der mindestens eine Person eine waagerechte Reihe ihrer Wand mit 5 Fliesen vervollständigt hat. Die Minuspunkte der Bodenreihe aus dieser Runde zählen noch. Danach gibt es Bonuspunkte:

  • +2 Punkte für jede komplette waagerechte Reihe
  • +7 Punkte für jede komplette Spalte
  • +10 Punkte für jede Farbe, von der alle 5 Fliesen an deiner Wand liegen

Beispiel: Du hast eine volle waagerechte Reihe, eine volle Spalte und alle 5 gelben Fliesen an der Wand. Das bringt dir 2 + 7 + 10 = 19 Bonuspunkte.

Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand gewinnt, wer von den Beteiligten mehr komplette waagerechte Reihen hat. Steht es dann immer noch gleich, gibt es mehrere Sieger.

07 — Variante

Graue Wand: Felder selbst wählen

Für ein etwas anderes Spiel dreht ihr zu Beginn alle Spielerablagen auf die Seite mit der grauen Wand. Alle Regeln bleiben gleich, bis auf diese Ausnahme:

  • Versetzt du eine Fliese an die Wand, wählst du selbst ein freies Feld in der zugehörigen Wandreihe.
  • Jede Farbe darf in jeder waagerechten Reihe und in jeder Spalte deiner Wand nur einmal vorkommen.

Sonderfall: Gibt es für die rechte Fliese einer kompletten Musterreihe kein erlaubtes Feld mehr, legst du sofort alle Fliesen dieser Musterreihe in deine Bodenreihe.

Beispiel: Deine vierte Musterreihe ist mit Rot komplett. In der vierten Wandreihe sind nur noch die Felder in Spalte 2 und 5 frei, aber in beiden Spalten liegt schon eine rote Fliese. Alle 4 roten Fliesen wandern in deine Bodenreihe.

Überleg dir deshalb schon beim Füllen einer Musterreihe, wo diese Farbe an deiner Wand noch Platz hat.

08 — Wertung

Wer bekommt was

Wandfliese ohne Nachbarn
1 Punkt
Wandfliese mit Nachbarn
Punkte für zusammenhängende Fliesen waagerecht und senkrecht, die neue Fliese jeweils mitgezählt
Bodenreihe
−1, −1, −2, −2, −2, −3, −3 (höchstens −14)
Vollständige waagerechte Reihe
+2 Punkte bei Spielende
Komplette Spalte
+7 Punkte bei Spielende
Alle fünf Fliesen einer Farbe
+10 Punkte bei Spielende

09 — Tipps

Klüger spielen

  • Setz neue Fliesen möglichst neben Fliesen, die schon an deiner Wand liegen, denn einzelne Fliesen bringen nur 1 Punkt.
  • Behalte die Tischmitte im Blick: Wer zu spät zugreift, muss oft viele Fliesen in die Bodenreihe legen.
  • Fülle früh die kurzen oberen Musterreihen, dann bekommt deine Wand schnell die ersten Fliesen.
  • Denk auch an Spalten und komplette Farben, denn sie bringen am Ende 7 beziehungsweise 10 Bonuspunkte.

Über Azul

Azul ist ein Legespiel von Michael Kiesling, das bei Plan B Games erschienen ist und heute zum Sortiment von Next Move Games gehört. Es dreht sich um Azulejos, die bemalten Keramikfliesen Portugals. Der Spielgeschichte nach war König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien so beeindruckt von den maurischen Fliesen, dass er seinen eigenen Palast in Évora ähnlich verzieren ließ. In Azul gestaltest du die Wände dieses Palastes.

Diese Anleitung beschreibt die Regeln des Grundspiels Azul. Für spätere Spiele der Azul-Reihe gelten eigene Regeln.

Als Nächstes spielen

Alle Brettspiele
Regeln in 60 Sekunden

Azul

Reihum nehmt ihr alle Fliesen einer Farbe von einer Manufaktur oder aus der Tischmitte. Legt sie in eine Musterreihe. Überzählige Fliesen kosten Punkte. Aus jeder vollständigen Musterreihe kommt am Rundenende eine Fliese an die Wand. Angrenzende Fliesen bringen mehr Punkte. Wird eine waagerechte Wandreihe vollständig, endet das Spiel nach der Runde. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

2–4 Spieler 30–45 Min.