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So spielt man Go Fish

Das klassische erste Kartenspiel für Kinder, ähnlich wie Quartett: Frag die anderen nach Karten, zieh vom Ziehstapel, wenn sie keine haben, und sammle die meisten Vierergruppen.

Von Aktualisiert am
Spieler
2–6
Du brauchst
Ein Kartenspiel
Spieldauer
15 Min.
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
4+
Vier Kinder spielen Go Fish an einem Holztisch. Zwei Kinder halten verdeckte Spielkarten in der Hand, während ein Mädchen einen Mitspieler nach Karten fragt. In der Mitte liegt der Ziehstapel.

01 — Ziel

Die meisten Vierergruppen sammeln

Eine Vierergruppe (auf Englisch „book“) besteht aus allen vier Karten desselben Kartenwerts, zum Beispiel vier Königen oder vier Siebenen – wie ein Quartett. Die Farben spielen keine Rolle. Ein normales Kartenspiel enthält 13 Vierergruppen, eine für jeden Kartenwert vom Ass bis zum König. Wer die meisten Vierergruppen sammelt, gewinnt.

Eine Vierergruppe: alle vier Siebenen, die Farben sind egal
  • Pik 7
  • Herz 7
  • Karo 7
  • Kreuz 7

02 — Vorbereitung

7 oder 5 Karten austeilen

  1. Ihr braucht ein normales Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker. Es spielen zwei bis sechs Personen.
  2. Wer gibt, mischt gründlich und teilt die Karten einzeln, verdeckt und im Uhrzeigersinn aus: 7 Karten pro Person bei zwei oder drei Spielern, 5 Karten pro Person bei vier bis sechs Spielern. Halte deine Handkarten so, dass niemand sie sieht.
  3. Die übrigen Karten kommen verdeckt in die Mitte. Das ist der Ziehstapel, auf Englisch „stock“ oder „pond“ (Teich).
  4. Es beginnt, wer links vom Geber sitzt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Nach manchen Regeln bekommt schon bei drei Spielern jeder nur 5 Karten.

03 — Spielzug

Fragen, fangen oder fischen

  1. Fragen: Wähle einen Mitspieler und frag ihn nach einem Kartenwert, zum Beispiel: „Ben, hast du Siebenen?“ Du darfst nur nach einem Kartenwert fragen, von dem du selbst mindestens eine Karte hast. Frag nur nach dem Wert, nie nach einer bestimmten Farbe.
  2. Ein Fang: Hat der Gefragte Karten dieses Werts, muss er dir alle geben. Dann fragst du noch einmal: denselben oder einen anderen Mitspieler, nach einem beliebigen Wert, den du hast.
  3. Go Fish: Hat er keine, sagt er „Go Fish!“ (Englisch für „Geh fischen!“), und du ziehst die oberste Karte vom Ziehstapel. Ist es der Wert, nach dem du gefragt hast, zeigst du sie und fragst noch einmal. Sonst behältst du die Karte: Dein Zug ist vorbei, und der Spieler links von dir ist dran.
  4. Vierergruppen: Sobald du alle vier Karten eines Werts hast, zeigst du sie und legst sie offen vor dir ab. Dann bist du noch einmal dran.

Beispiel: Anna hat zwei Siebenen und fragt Ben nach Siebenen. Ben hat eine und gibt sie ihr. Mit drei Siebenen fragt Anna noch einmal, diesmal Carla. Carla hat keine: „Go Fish!“ Anna zieht eine Karte. Ist es die letzte Sieben, zeigt sie die Karte, legt die Vierergruppe aus vier Siebenen ab und ist noch einmal dran. Ist es keine Sieben, behält sie die Karte, und ihr Zug ist vorbei.

Keine Handkarten mehr? Wenn du dran bist, darfst du eine Karte vom Ziehstapel ziehen und dann nach diesem Wert fragen. Ist auch der Ziehstapel leer, scheidest du aus, und die anderen spielen weiter.

Ziehstapel leer? Dann kann niemand mehr ziehen. Du fragst wie gewohnt weiter; hat der Gefragte keine Karte dieses Werts, ist dein Zug vorbei.

04 — Gewinnen

Die meisten Vierergruppen gewinnen

Das Spiel endet, wenn alle 13 Vierergruppen abgelegt sind, auch wenn manche Spieler schon vorher keine Karten mehr hatten. Jede Vierergruppe zählt einen Punkt, und wer die meisten hat, gewinnt.

Für einen Gleichstand gibt es keine feste Regel. Zu zweit kann er nicht vorkommen, weil alle 13 Vierergruppen verteilt werden; bei mehr Spielern könnt ihr vereinbaren, dass sich alle mit gleich vielen Vierergruppen den Sieg teilen. Variante: Manche Gruppen beenden das Spiel, sobald jemand keine Karten mehr hat oder der Ziehstapel leer ist; dann gewinnt, wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Vierergruppen hat.

05 — Wertung

Wer bekommt was

Jede vollständige Vierergruppe (alle vier Karten eines Werts)
1 Punkt
Gewinner
Die meisten Vierergruppen am Ende

06 — Tipps

Klüger spielen

  • Merk dir, wer nach welchem Kartenwert gefragt hat: In dem Moment hatte er mindestens eine solche Karte, kann sie aber inzwischen abgegeben oder in einer Vierergruppe abgelegt haben.
  • Achte darauf, wer gerade Karten abgeben musste oder „Go Fish!“ gesagt hat: Diesen Wert hat er nicht, also frag ihn nicht gleich wieder danach.
  • Behalte die abgelegten Vierergruppen im Blick: Diese Werte sind erledigt, und niemand kann mehr danach fragen.

Als Nächstes spielen

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Regeln in 60 Sekunden

Go Fish

Bei zwei oder drei Spielern bekommt jeder 7 Karten, sonst 5. Frag einen Mitspieler nach einem Kartenwert, den du hast. Hat er welche, gibt er dir alle und du fragst weiter. Sonst sagt er „Go Fish!“ und du ziehst eine Karte. Leg jede Vierergruppe ab. Wer die meisten Vierergruppen hat, gewinnt.

2–6 Spieler 15 Min.