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So spielt man Roulette

Beim Roulette rollt eine Kugel in einem Kessel mit 37 Zahlen. Du setzt darauf, wo sie liegen bleibt: auf eine Zahl, mehrere Zahlen oder eine Farbe. Bei wenigen Zahlen gewinnst du seltener, aber mehr.

Von Aktualisiert am
Spieler
1+
Du brauchst
Chips, Roulettekessel, Roulettekugel und Setztableau
Schwierigkeit
Schnell gelernt
Alter
18+
Roulettekessel aus Holz mit einer weißen Kugel, daneben ein grünes Setztableau mit Zahlen und Wettfeldern sowie rote, blaue und grüne Spielchips.

01 — Ziel

Auf das Fach setzen, in dem die Kugel landet

Ein europäischer Roulettekessel hat 37 nummerierte Fächer: die Zahlen 1 bis 36 und eine einzelne Null, die Zero. Von den Zahlen 1 bis 36 sind 18 rot und 18 schwarz. Die Zero ist grün und zählt weder zu Rot noch zu Schwarz.

Du setzt auf eine einzelne Zahl oder auf eine Gruppe von Zahlen. Bleibt die Kugel in einem Fach liegen, das dein Einsatz abdeckt, gewinnst du nach dem festen Auszahlungsverhältnis dieser Wette. Sonst zieht der Croupier deine Chips ein.

Roulette ist ein reines Glücksspiel. Keine Strategie kann zuverlässig vorhersagen, wo die Kugel landet.

02 — Vorbereitung

Kessel, Kugel, Setztableau und Chips

  • Roulettekessel und Kugel: Der Kessel dreht sich in eine Richtung, während der Croupier die Kugel in der äußeren Laufrinne in die entgegengesetzte Richtung laufen lässt.
  • Setztableau: das Spielfeld auf dem Tisch, auf das du deine Chips legst. Die Zahlen 1 bis 36 stehen in 12 Reihen zu je drei Zahlen (1-2-3, 4-5-6 und so weiter bis 34-35-36). Dadurch entstehen auch drei lange Kolonnen. Die Zero liegt am Kopf des Tableaus über 1, 2 und 3. Die Felder für die Außenwetten liegen am Rand.
  • Chips: Wo dein Chip auf dem Tableau liegt, bestimmt, auf welche Zahl oder Zahlengruppe du setzt.
  • Croupier: leitet das Spiel, überwacht die Einsätze, dreht Kessel und Kugel, zieht Verluste ein und zahlt Gewinne aus.

Jeder Tisch hat einen eigenen Mindest- und Höchsteinsatz, der am Tisch angegeben ist. Schau dir die Limits an, bevor du spielst.

03 — Einsätze

Innenwetten und Außenwetten

Innenwetten liegen im Zahlenfeld des Tableaus und decken eine Zahl oder eine kleine Gruppe ab. Sie treffen seltener, zahlen aber mehr.

  • Plein, englisch Straight Up (1 Zahl): Chip mitten in das Feld einer Zahl, zum Beispiel 17.
  • Cheval, englisch Split (2 Zahlen): Chip auf die Linie zwischen zwei benachbarten Zahlen, zum Beispiel 17 und 18 oder 17 und 20.
  • Transversale pleine, englisch Street (3 Zahlen): Chip auf die äußere Linie am Ende einer Dreierreihe, zum Beispiel 16, 17 und 18.
  • Carré, englisch Corner (4 Zahlen): Chip auf den Punkt, an dem vier Zahlen zusammenstoßen, zum Beispiel 17, 18, 20 und 21.
  • Transversale simple, englisch Six Line (6 Zahlen): Chip auf die äußere Linie dort, wo zwei Reihen aneinandergrenzen. So deckt er beide Reihen ab, zum Beispiel 16 bis 21.

Auch die Zero kann Teil einer Innenwette sein, zum Beispiel bei einem Cheval auf 0 und 1.

Außenwetten liegen in den Feldern rund um das Zahlenfeld und decken 12 oder 18 Zahlen auf einmal ab. Die Wetten auf 18 Zahlen heißen auch einfache Chancen.

  • Rot oder Schwarz (18 Zahlen): alle roten oder alle schwarzen Zahlen.
  • Gerade oder Ungerade (18 Zahlen): alle geraden oder alle ungeraden Zahlen von 1 bis 36.
  • Manque oder Passe (18 Zahlen): 1 bis 18 oder 19 bis 36.
  • Dutzend (12 Zahlen): 1 bis 12, 13 bis 24 oder 25 bis 36.
  • Kolonne (12 Zahlen): eine der drei Spalten, zum Beispiel 1, 4, 7 und so weiter bis 34. Der Chip kommt in das Feld am Ende der Kolonne.

Was die Zero bewirkt: Die Zero ist weder rot noch schwarz, weder gerade noch ungerade, gehört weder zu 1 bis 18 noch zu 19 bis 36 und zu keinem Dutzend und keiner Kolonne. Nach den Standardregeln verlieren deshalb alle Außenwetten, wenn die Kugel auf der Zero landet. Manche Casinos mildern das für die einfachen Chancen mit La Partage oder En Prison ab (siehe Varianten). Dutzende und Kolonnen verlieren in jedem Fall. Ein Einsatz, der die Zero abdeckt, etwa ein Plein auf 0, gewinnt.

04 — Spielrunde

Setzen, bis „Nichts geht mehr“ kommt

  1. Leg deine Chips auf das Tableau.
  2. Der Croupier dreht den Kessel und wirft die Kugel in die Gegenrichtung. Solange die Kugel noch kreist, darfst du meist weiter setzen.
  3. Der Croupier sagt „Nichts geht mehr“ (französisch „Rien ne va plus“). Ab jetzt darf niemand mehr Chips setzen, verschieben oder wegnehmen.
  4. Die Kugel fällt in ein Fach. Das ist die Gewinnzahl.
  5. Der Croupier sagt die Zahl an und markiert sie auf dem Tableau.
  6. Der Croupier zieht zuerst die verlorenen Einsätze ein und zahlt dann die Gewinne aus. Danach beginnt die nächste Runde.

05 — Auszahlungen

Welche Wette wie viel auszahlt

WetteAbgedeckte ZahlenAuszahlung
Plein (Straight Up)135:1
Cheval (Split)217:1
Transversale pleine (Street)311:1
Carré (Corner)48:1
Transversale simple (Six Line)65:1
Dutzend122:1
Kolonne122:1
Rot oder Schwarz181:1
Gerade oder Ungerade181:1
Manque oder Passe181:1

Ein Auszahlungsverhältnis von 35:1 heißt: Du gewinnst das 35-Fache deines Einsatzes und bekommst deinen Einsatz zusätzlich zurück.

Beispiel: Du setzt 10 Chips auf die 17, und die Kugel landet auf der 17. Du gewinnst 10 × 35 = 350 Chips und bekommst deine 10 Chips zurück. Insgesamt sind das 360 Chips. Setzt du stattdessen 10 Chips auf Rot und die Kugel landet auf einer roten Zahl, gewinnst du 10 Chips. Zusammen mit deinem Einsatz bekommst du also 20 Chips zurück.

Eine höhere Auszahlung macht eine Wette nicht besser. Eine einzelne Zahl deckt 1 der 37 Fächer ab. Ihre Trefferchance liegt deshalb bei jedem Dreh bei 1 zu 37. Das heißt nicht, dass sie alle 37 Runden einmal fällt. Rot deckt 18 der 37 Fächer ab. Die Chance liegt bei jedem Dreh knapp unter der Hälfte, dafür zahlt Rot nur 1:1. Fair wäre für eine einzelne Zahl eine Auszahlung von 36:1, das Casino zahlt aber 35:1. Diese Lücke entsteht durch die Zero und ist der Hausvorteil: Am Kessel mit einer Null beträgt er bei jeder Standardwette rund 2,70 Prozent des Einsatzes.

Jede Runde ist unabhängig von der vorherigen. Ist fünfmal hintereinander Rot gefallen, ist Schwarz beim nächsten Dreh dadurch nicht wahrscheinlicher. Kein Setzsystem und keine Einsatzfolge beseitigt den Hausvorteil.

06 — Varianten

Amerikanisches und französisches Roulette

Amerikanisches Roulette hat 38 Fächer: 1 bis 36, 0 und 00. Die üblichen Auszahlungen bleiben gleich, das zusätzliche grüne Fach erhöht den Hausvorteil bei den Standardwetten aber auf rund 5,26 Prozent. Außenwetten verlieren nach den Standardregeln sowohl bei 0 als auch bei 00. Eine Besonderheit ist die First-Five-Wette auf 0, 00, 1, 2 und 3. Sie zahlt 6:1 und hat mit rund 7,89 Prozent den höchsten Hausvorteil am Tisch.

Französisches Roulette und Sonderregeln bei Zero: Manche Casinos, vor allem an Tischen mit französischem Roulette, wenden bei Zero eine von zwei Sonderregeln auf die einfachen Chancen an (Rot oder Schwarz, Gerade oder Ungerade, Manque oder Passe). Teilweise kannst du zwischen beiden wählen. Welche Regel gilt, steht in den Spielregeln des Casinos.

  • La Partage (Teilung): Du bekommst die Hälfte deines Einsatzes zurück, die andere Hälfte ist verloren.
  • En Prison: Dein Einsatz wird für die nächste Runde gesperrt. Gewinnt er dann, bekommst du ihn ohne Gewinn zurück. Verliert er, ist er weg. Was bei einer zweiten Zero passiert, legt das Casino fest.

Mit La Partage sinkt der Hausvorteil auf diese Wetten auf rund 1,35 Prozent. Bei En Prison hängt er davon ab, was bei einer weiteren Zero passiert, und liegt etwa zwischen 1,35 und 1,39 Prozent. Für alle anderen Wetten gelten die Standardregeln.

07 — Tipps

Klüger spielen

  • Prüf vor „Nichts geht mehr“, ob jeder Chip genau auf der Zahl, Linie oder Ecke liegt, die du meinst.
  • Wähl wenn möglich einen Kessel mit nur einer Null, denn die zusätzliche 00 beim amerikanischen Roulette verdoppelt den Hausvorteil fast.
  • Leg vor dem Spiel ein festes Budget fest und erhöhe nie deine Einsätze, um Verluste zurückzuholen.

Verantwortungsvoll spielen

Roulette ist ein Glücksspiel und kein Geschicklichkeitsspiel, das du durch Übung beherrschen kannst. Wenn du um echtes Geld spielst, kannst du es verlieren. Leg vor dem Spielen ein Budget und ein Zeitlimit fest und setz nur Geld ein, dessen Verlust du verkraften kannst. Das Mindestalter liegt oft bei 18 Jahren, kann aber je nach Land, Region oder Spielbank höher sein. In den staatlichen Spielbanken in Bayern zum Beispiel darfst du erst ab 21 spielen.

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Regeln in 60 Sekunden

Roulette

Setz Chips auf eine Zahl, mehrere Zahlen oder Rot oder Schwarz. Der Croupier dreht Kessel und Kugel. Bei „Nichts geht mehr“ darfst du nichts mehr ändern. Bleibt die Kugel auf deiner Zahl oder Farbe liegen, gewinnst du. Eine einzelne Zahl bringt das 36-Fache deines Einsatzes zurück, Rot oder Schwarz das Doppelte. Bei der grünen Null verlieren Rot und Schwarz meistens.

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