{"id":329,"date":"2026-11-06T20:24:43","date_gmt":"2026-11-06T20:24:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.theplaymanual.com\/de\/?post_type=game&#038;p=329"},"modified":"2026-11-06T20:24:44","modified_gmt":"2026-11-06T20:24:44","slug":"flip-7","status":"publish","type":"game","link":"https:\/\/www.theplaymanual.com\/de\/kartenspiele\/flip-7\/","title":{"rendered":"Flip 7"},"content":{"rendered":"<h3>\u00dcber Flip 7<\/h3>\n<p>Flip 7 hat Eric Olsen erfunden. In den USA erscheint es bei The Op, in Deutschland bei Kosmos. 2025 war es f\u00fcr das Spiel des Jahres nominiert.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":336,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"footnotes":"","reviewed_by":0,"summary":"Ein schnelles Zockerspiel f\u00fcr 3 bis 18 Spieler, in dem du m\u00f6glichst viele Punkte sammelst, ohne eine Zahl doppelt zu bekommen.","rules_60s":"Reihum entscheidest du: noch eine Karte oder Stopp. Die Zahlen auf deinen Karten werden zusammengez\u00e4hlt. Kommt eine Zahl doppelt, hast du dich verzockt und bekommst in dieser Runde nichts. Mit Stopp sicherst du deine Punkte. Sieben verschiedene Zahlen beenden die Runde und bringen 15 Punkte extra. Gespielt wird, bis jemand 200 Punkte hat. Dann gewinnt, wer am meisten hat.","players_min":3,"players_max":18,"duration_min":20,"duration_max":0,"age_min":8,"difficulty":"easy","is_casino_game":false,"last_reviewed":"2026-11-06","steps":"[{\"label\":\"Spielprinzip\",\"heading\":\"Karten sammeln und rechtzeitig aufh\u00f6ren\",\"body\":\"<p>In jeder Runde sammelst du Zahlenkarten. Nach jeder Karte entscheidest du: Nimmst du noch eine, oder h\u00f6rst du auf? Die Zahlen auf deinen Karten werden zusammengez\u00e4hlt. Das sind deine Punkte f\u00fcr die Runde.<\/p><p>Der Haken: Bekommst du eine Zahl, die du schon hast, hast du dich <strong>verzockt<\/strong>. Dann bekommst du in dieser Runde gar keine Punkte.<\/p><p class=\\\"note\\\"><strong>Beispiel:<\/strong> Ben bekommt eine 8. Er k\u00f6nnte jetzt aufh\u00f6ren und 8 Punkte sichern. Er nimmt aber noch eine Karte und bekommt eine 5. Jetzt hat er 13 Punkte. Nimmt er noch eine Karte und es ist wieder eine 8 oder eine 5, verliert er alle Punkte dieser Runde. Bei jeder anderen Zahl darf er weitermachen.<\/p><p>Schaffst du sieben verschiedene Zahlen, ist das ein <strong>Flip 7<\/strong>. Die Runde endet dann sofort f\u00fcr alle, und du bekommst 15 Punkte extra.<\/p><p>Ihr spielt mehrere Runden und schreibt die Punkte auf. Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand 200 Punkte erreicht. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.<\/p><p><em>Diese Anleitung folgt den aktuellen offiziellen Regeln der deutschen Ausgabe von Kosmos. Sie stimmen mit der englischen Ausgabe von The Op \u00fcberein.<\/em><\/p>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Vorbereitung\",\"heading\":\"Jeder bekommt eine Karte offen\",\"body\":\"<ol><li>Mischt alle Karten und bestimmt, wer gibt.<\/li><li>Der Geber gibt reihum jedem eine Karte offen, auch sich selbst.<\/li><li>Leg deine Zahlenkarten in einer Reihe vor dich. Bonuskarten und eine Second Chance legst du dar\u00fcber, damit alle sie sehen (Schritt 4 und 5).<\/li><\/ol><p>Kommt beim Geben eine Aktionskarte, unterbrecht ihr kurz und f\u00fchrt sie sofort aus (Schritt 5). Danach geht das Geben weiter. Deshalb hat nach dem Geben vielleicht nicht jeder eine Zahlenkarte.<\/p>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Ein Zug\",\"heading\":\"Noch eine oder Stopp\",\"body\":\"<p>Nach dem Geben fragt der Geber reihum jeden, der noch in der Runde ist:<\/p><ul><li><strong>Noch eine:<\/strong> Du bekommst eine weitere Karte offen.<\/li><li><strong>Stopp:<\/strong> Du steigst aus der Runde aus und beh\u00e4ltst die Punkte vor dir. Gewertet wird am Ende der Runde.<\/li><\/ul><p>\u201eStopp\u201c sagen darfst du, sobald mindestens eine Karte vor dir liegt. So geht es reihum weiter, bis niemand mehr in der Runde ist oder jemand einen Flip 7 schafft.<\/p><p>Gut zu wissen:<\/p><ul><li>Verzocken kannst du dich nur mit Zahlenkarten. Bonuskarten werfen dich nie raus (Schritt 4).<\/li><li>F\u00fcr den Flip 7 z\u00e4hlen nur Zahlenkarten, und die 0 z\u00e4hlt als eigene Zahl.<\/li><li>Endet die Runde durch einen Flip 7, werten alle, die sich nicht verzockt haben, die Karten vor sich.<\/li><\/ul>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Die Karten\",\"heading\":\"Zahlenkarten, Bonuskarten und Aktionskarten\",\"body\":\"<p>Flip 7 hat 94 Karten in drei Sorten:<\/p><ul><li><strong>Zahlenkarten<\/strong> (79 Karten): Die Zahlen gehen von 0 bis 12. Jede Zahl gibt es so oft, wie ihr Wert ist: zw\u00f6lf Zw\u00f6lfen, elf Elfen und so weiter bis zu einer einzigen 1. Dazu kommt eine 0. Sie bringt keine Punkte, hilft dir aber beim Flip 7.<\/li><li><strong>Bonuskarten<\/strong> (6 Karten): +2, +4, +6, +8, +10 und x2, je einmal. Sie bringen dir zus\u00e4tzliche Punkte (Schritt 6).<\/li><li><strong>Aktionskarten<\/strong> (9 Karten): Freeze, Flip Three und Second Chance, je dreimal (Schritt 5).<\/li><\/ul><p>Spielt ihr mit mehr als 18 Personen, nehmt am besten die Karten eines zweiten Spiels dazu.<\/p>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Aktionskarten\",\"heading\":\"Freeze, Flip Three und Second Chance\",\"body\":\"<p>Aktionskarten bekommst du wie jede andere Karte. Freeze und Flip Three beh\u00e4ltst du aber nicht. Du entscheidest, wen sie treffen: jeden, der noch in der Runde ist, auch dich selbst. Bist du als Einziger noch in der Runde, musst du sie selbst nehmen.<\/p><h3>Freeze (\u201eeinfrieren\u201c)<\/h3><p>Wen Freeze trifft, der muss sofort aufh\u00f6ren und beh\u00e4lt seine bisherigen Punkte. Zum Beispiel hat Lea erst 6 Punkte vor sich. Tom bekommt eine Freeze-Karte und gibt sie Lea. Lea muss aufh\u00f6ren und bekommt in dieser Runde 6 Punkte.<\/p><h3>Flip Three (\u201edrei aufdecken\u201c)<\/h3><p>Wen Flip Three trifft, der muss die n\u00e4chsten drei Karten nehmen, eine nach der anderen. Zum Beispiel gibt Tom Flip Three an Lea, die 3, 8, 10 und 12 vor sich hat. Lea bekommt eine 5, dann +4 und dann eine 8. Die 8 hat sie schon, also hat sie sich verzockt.<\/p><p>Dabei gilt:<\/p><ul><li>Verzockt sich der Spieler oder schafft er einen Flip 7, bekommt er keine weiteren Karten.<\/li><li>Alle Karten z\u00e4hlen zu den drei, auch Bonus- und Aktionskarten. Bei Lea z\u00e4hlt also auch die +4 mit.<\/li><li>Kommt dabei eine Second Chance, darf der Spieler sie noch w\u00e4hrend Flip Three nutzen.<\/li><li>Kommt eine Freeze- oder eine weitere Flip-Three-Karte, wird sie erst nach der dritten Karte ausgef\u00fchrt, aber nur, wenn sich der Spieler nicht verzockt und keinen Flip 7 geschafft hat. Er entscheidet wie gewohnt, wen sie trifft. Bei mehreren Karten gilt die Reihenfolge, in der sie aufgedeckt wurden.<\/li><\/ul><h3>Second Chance (\u201ezweite Chance\u201c)<\/h3><p>Die Second Chance rettet dich einmal vor dem Verzocken. Zum Beispiel hat Mia 4, 9 und 11 und eine Second Chance vor sich. Sie bekommt eine zweite 9. Sie legt die 9 und die Second Chance ab und bleibt in der Runde.<\/p><ul><li>Die Second Chance beh\u00e4ltst du selbst und legst sie vor dich.<\/li><li>Eine Ersatzkarte f\u00fcr die abgelegte Zahl bekommst du nicht sofort.<\/li><li>Vor einem Freeze sch\u00fctzt sie dich nicht.<\/li><li>Du darfst immer nur eine Second Chance haben. Bekommst du eine zweite, gibst du sie einem anderen Spieler in der Runde, der noch keine hat. Kann sie niemand nehmen, wird sie abgelegt.<\/li><li>Eine unbenutzte Second Chance wird am Ende der Runde abgelegt.<\/li><\/ul><p class=\\\"note\\\"><strong>\u00c4ltere Auflage:<\/strong> In der ersten Auflage der Kosmos-Spielregel werden Aktionskarten aus einem Flip Three auch dann ausgef\u00fchrt, wenn sich der Spieler verzockt hat. Kosmos hat die Regel f\u00fcr die Nachauflage pr\u00e4zisiert. Diese Anleitung folgt der neuen Regel.<\/p>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Punkte\",\"heading\":\"Punkte in vier Schritten z\u00e4hlen\",\"body\":\"<p>Am Ende der Runde z\u00e4hlt jeder, der sich nicht verzockt hat, seine Punkte:<\/p><ol><li>Z\u00e4hl deine Zahlenkarten zusammen.<\/li><li>Hast du die x2-Karte, verdoppelst du diese Summe. Sie verdoppelt nur die Zahlenkarten.<\/li><li>Z\u00e4hl die Bonuskarten +2 bis +10 dazu.<\/li><li>Hast du einen Flip 7 geschafft, kommen 15 Punkte dazu.<\/li><\/ol><p>Wer sich verzockt hat, bekommt 0 Punkte. Schreibt die Punkte auf und z\u00e4hlt sie zum bisherigen Stand dazu.<\/p><p class=\\\"note\\\"><strong>Beispiel:<\/strong> Sam h\u00f6rt mit 11, 5 und 12 und der Karte +4 auf. Er bekommt 11 + 5 + 12 = 28, plus 4, also 32 Punkte. Clara schafft einen Flip 7 mit 0, 1, 3, 5, 7, 9 und 12 und hat au\u00dferdem x2 und +6. So rechnet sie:<\/p><table><thead><tr><th scope=\\\"col\\\">Claras Punkte<\/th><th scope=\\\"col\\\">Summe<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Zahlenkarten: 0 + 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 12<\/td><td>37<\/td><\/tr><tr><td>x2 verdoppelt die Zahlenkarten<\/td><td>74<\/td><\/tr><tr><td>Bonuskarte +6<\/td><td>80<\/td><\/tr><tr><td>Flip-7-Bonus +15<\/td><td>95<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\",\"image\":\"\"},{\"label\":\"Spielende\",\"heading\":\"Runden spielen, bis jemand 200 Punkte hat\",\"body\":\"<ol><li>Legt nach jeder Runde alle Karten der Runde auf einen Ablagestapel. Mischt sie noch nicht wieder ein.<\/li><li>Gebt den restlichen Stapel nach links weiter. Wer ihn bekommt, ist der neue Geber.<\/li><li>Ist der Stapel aufgebraucht, mischt ihr den Ablagestapel als neuen Stapel. Passiert das mitten in der Runde, bleiben die Karten vor den Spielern liegen.<\/li><\/ol><p>Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler 200 Punkte oder mehr erreicht. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt, auch wenn mehrere Spieler 200 erreicht haben. Bei Gleichstand an der Spitze spielen alle weitere Runden, bis es einen einzigen Sieger gibt.<\/p>\",\"image\":\"\"}]","card_examples":"","scoring_table":"[{\"label\":\"Zahlenkarten\",\"value\":\"Summe der Zahlen\"},{\"label\":\"x2\",\"value\":\"Verdoppelt die Summe deiner Zahlenkarten\"},{\"label\":\"+2, +4, +6, +8, +10\",\"value\":\"Wert dazuz\u00e4hlen, nach dem Verdoppeln\"},{\"label\":\"Flip 7 (sieben verschiedene Zahlen)\",\"value\":\"+15 Punkte\"},{\"label\":\"Verzockt (eine Zahl doppelt)\",\"value\":\"0 Punkte f\u00fcr die Runde\"},{\"label\":\"Spielende\",\"value\":\"Nach der Runde, in der jemand 200 erreicht, gewinnt die h\u00f6chste Punktzahl\"}]","tips":"[{\"text\":\"Je mehr Zahlenkarten du hast, desto eher verzockst du dich mit der n\u00e4chsten. Mit einer guten Summe aufzuh\u00f6ren ist deshalb oft klug.\"},{\"text\":\"Pass auf, wenn du schon hohe Zahlen hast, denn es gibt zw\u00f6lf Zw\u00f6lfen, aber nur eine 1.\"},{\"text\":\"Gib Flip Three einem Spieler mit vielen Karten, denn mit drei weiteren Karten verzockt er sich oft.\"},{\"text\":\"Hast du eine Second Chance, kannst du ein zus\u00e4tzliches Risiko eingehen, ohne deine Runde zu verlieren.\"}]","quick_question":"Wie viele Punkte braucht man bei Flip 7 zum Gewinnen?","quick_answer":"Du brauchst 200 Punkte. Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler 200 erreicht, und wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Liegen mehrere gleichauf vorne, spielen alle weitere Runden, bis es einen einzigen Sieger gibt.","variants":[],"related_games":[39,51,20],"printable_pdf":342,"score_sheet":340,"casino_guide":[],"toplist":[],"toplist_position":"","toplist_teaser":"","toplist_heading":""},"game_category":[11,13],"equipment":[53,4],"class_list":["post-329","game","type-game","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","game_category-kartenspiele","game_category-partyspiele"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Flip 7 Regeln: So geht das Kartenspiel \u2013 The Play Manual<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Flip 7 Regeln einfach erkl\u00e4rt: Noch eine oder Stopp, Verzocken, Flip-7-Bonus, Freeze, Flip Three, Second Chance und Punkte z\u00e4hlen bis 200.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link 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